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Jogo com vira-lata caramelo criado por estudantes ganha prêmio de acessibilidade

5 de out.
2 min de leitura

Projeto transforma cuidados com um cachorro em atividades de aprendizagem e inclusão para crianças



Jogo Meu Amigo Caramelo usa vira-lata caramelo em atividades de aprendizagem e acessibilidade infantil.
Foto: Escola de Comunicação e Design Digital (ECDD) do Instituto INFNET-RJ
Resuminho para quem tem pressa: O jogo “Meu Amigo Caramelo”, criado por estudantes, venceu o prêmio de Acessibilidade no SBGames 2026, realizado em Goiânia. Protagonizado por um vira-lata caramelo, o game transforma cuidados com o cachorro em atividades de aprendizagem e inclusão para crianças.

Um jogo criado por estudantes do curso de Jogos Digitais da Escola de Comunicação e Design Digital (ECDD), do Instituto INFNET-RJ, foi premiado na categoria Acessibilidade em Jogos Criados por Estudantes do SBGames 2026.


Chamado “Meu Amigo Caramelo”, o projeto utiliza um vira-lata caramelo como protagonista e combina atividades de cuidado, minijogos e recursos de acessibilidade voltados ao público infantil. O evento foi realizado no Centro de Eventos Ricardo Freua Bufaiçal, na Universidade Federal de Goiás (UFG), em Goiânia.


Na história do jogo, a criança recebe a missão de cuidar de um cachorro que chega à sua nova casa. Entre as tarefas estão alimentar o animal, dar banho, limpar o quintal e colocá-lo para dormir.


Cada ação gera uma resposta do cachorro, ajudando a criança a perceber a relação entre suas escolhas e as consequências. O jogo também conta com quebra-cabeça, jogo da memória e atividades de ligar os pontos.


Durante as partidas, o jogador coleta ossos, que funcionam como uma espécie de moeda. As atividades trabalham habilidades como memória, raciocínio e coordenação motora.


Acessibilidade está no desenvolvimento

Os recursos de acessibilidade foram pensados desde a criação do jogo. A equipe utilizou como referência a metodologia TEACCH® e incluiu narração, redundância visual, controle individualizado de áudio e estímulos sensoriais equilibrados.


Outro recurso é a ausência de punições relacionadas ao tempo. Assim, cada criança pode realizar as atividades no próprio ritmo.


Embora o projeto tenha atenção especial a crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), a proposta não é limitada a esse público. A ideia é que os recursos de acessibilidade façam parte da experiência para diferentes crianças.


Projeto reuniu diferentes áreas

A versão atual foi desenvolvida por Luma Wanderley, responsável pelo game design e programação; Bruna Stutz, na arte e animação; e Florêncio Neto, no sound design.


O jogo surgiu de um projeto de extensão coordenado pelo professor Eduardo Brasil, em parceria com a Secretaria Municipal da Pessoa com Deficiência (SMPD) do Rio de Janeiro.


A proposta partiu de uma demanda da secretaria para estudar como os jogos poderiam ser usados como ferramentas de inclusão, aprendizagem e desenvolvimento infantil.


Prêmio no SBGames 2026

O reconhecimento ocorreu durante o SBGames 2026, evento que reúne estudantes, pesquisadores e profissionais da área de jogos digitais.


Além da premiação, “Meu Amigo Caramelo” foi apresentado ao público durante o evento, permitindo que visitantes conhecessem e experimentassem o protótipo.


Com um cachorro caramelo no centro da história, o projeto transforma tarefas simples de cuidado em atividades de aprendizagem e mostra uma possibilidade de uso dos jogos digitais que vai além do entretenimento.

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